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召喚與合成手游 v1.1.12 iPhone版
召喚與合成手游 v1.1.12 iPhone版

類型:策略游戲

語言:簡體中文

更新:2018/12/19

大小:448.6M

平臺:蘋果iOS

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召喚與合成是一款融合了rpg、策略、消除等元素的手游,不要以為這樣會顯得很雜亂,他開創了一種全新的玩法。讓玩家不會只是單純的肝肝肝,游戲本身的音效并不是非常的出色,但是也沒到需要靜音的程度。因為游戲是非同步的pvp玩法,所以難度并不是很大。

召喚與合成預覽圖

官方介紹

召喚與合成ios版既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,害得我們不知該選哪個類型~總之它有“毒”!
這是款“有毒”的創新獨立游戲!
許多人已“中毒”,你呢??

玩家評價

“別被畫面給騙了,這個游戲令人驚喜”
“可以靜靜的肝個痛快”
“超喜歡這個游戲,很有創意”
“此游戲有毒,媳婦讓我去小屋自己睡”

開發團隊

我們是一支8.5人的獨立游戲開發團隊~
(最近橙子的加入從7.5人到8.5人咯~)
請別問0.5人是啥:-P
我們會繼續努力做出好玩的游戲!
希望有幸能得到您的支持!~不會因畫面愛上,但會因獨特玩法而無法自拔,
上手消除十分簡單,深入后會發現是那么令人著迷,
不知不覺就會玩了一整天。

游戲攻略

1、進入游戲后,嘛注冊不注冊都可以,點游客登陸就好了,進去后看到醬紫的畫面(好空曠呀~~哈哈哈別急,東西會慢慢開出來的~),咱們先進第一章:
2、哎喲,章節里是一小關一小關的喲:
3、開干開干,咱們這邊有兩坨箱子, /捂臉,待會他們就沒了,好好珍惜他們……
4、三消嘛!規則就是可以任意位置移動出兵喲!
消除3個出1個兵,沙盤里進階成綠色,兵種形態是白色、綠色、藍色、紫色、橙色;
消除4個出2個兵,消除N個出N個兵,總之想辦法消除越多越好拉~
5、除了三消出兵外,高級形態的兵種可以隨時拖出來【直接召喚】!有沒有碉堡了的感覺!
6、哇哈!獲得新的家族拉!這個小龍長大后是怎樣的呢?那坨黑色剪影是?
7、毫無壓力的新手關,記得離開第一章前撿東西哈,出來開寶箱后又獲得新的家族!這下不用看箱子了!又是有一個黑色剪影,是什么呢?
8、開始第二章拉!好了,看不到奇怪的箱子了,這下隊伍滿拉!
怪物家族有三種職業區分,分為近戰的肉盾(血多皮厚)與戰士(攻擊高),遠程的刺客(遠程攻擊皮薄),在以后如何搭配最好呢?看自己喜好拉!
9、沒有箱子看上去就是那么帥氣,對了,下面這張圖大家覺得應該移動哪個能召喚最多怪物?:)答案是移動第一行左邊第二個,移動到第二行右邊第二個位置,能一步招出3個怪物!對了,在游戲三消備戰狀態中,所移動的步數是有限制的!所以怎樣用最小的步數召喚最多的兵就至關重要拉!~
10、撿了好多碎片,給波利升升級先~怪物家族的變強,可以通過升級、學習技能、升級技能來提升,養成后可以獲得主角經驗!
11、主角升級后,也就是你自己升級后,可以提升各種奇怪的屬性~哎,人口是什么鬼?人口就是【每場戰斗結束后,可以保留的戰力最高兵種數量,可以保留到這個章節里下場戰斗!】
12、這下戰后可以保留2只怪物拉!剛才都只有1只!除了怪物保留外,三消沙盤進展在章節里也會繼承的喔!所以【高級形態兵種是召喚,還是保留到下場戰斗】至關重要!
13、到第三章拉!接下來,我去,這條龍怎么那么厲害,打不過,換一個軟柿子捏捏,并且觸發學會了使用召喚卷軸,可以在戰斗中進行召喚,幫助進行戰斗!
14、召喚召喚,這個死神看上去碉堡了,整整有10個波利那么高!!
15、啊喲,獲得個新怪物,弓箭手哇!游戲中怪物品質分為C、B、A、S、SS級~弓箭手是B級的,比C級波利厲害,趕緊換掉!
16、好了繼續,通過聰明的積累綠色弓手,終于合出一個紫色弓手!!!這下無敵鳥~大家可以通過在戰隊界面里,查看每個怪物的不同顏色形態~!
17、哈哈哈第三章關底BOSS被紫色弓手和紫色仙人掌給虐拉!
18、紫色仙人掌長這個樣子,但是橙色還看不到,需要在游戲內合成出來才能預覽到>.<
19、第三章結束,出去開開寶箱,看看PVP和礦場,部署一下防守兵力,再去沒事搶點錢,好愜意~游戲目前有多種玩法,PVP實時對戰競技場,礦山活動,藏寶圖活動,怪物入侵活動,都會在通過不同章節后開啟。
20、好像前面拿了點鉆石,試試手氣?哇靠!抽到了S級的大閘蟹家族!
21、沙盤里的怪物都變的不一樣了,嘿嘿,完虐對手~

更新日志

不會因畫面愛上,但會因獨特玩法而無法自拔,
上手消除十分簡單,深入后會發現是那么令人著迷, 不知不覺就會玩了一整天。

V1.1.3的版本更新內容
1、修復藏寶圖SSS怪物出現頻率過高的BUG;
2、修復消除王活動描述錯誤,寶箱獲得的規則介紹需要修改,不是立即獲得;
3、修復沙盤界面過多會導致幀數降低;

4、熔煉系統優化調整:
a)熔煉保留隨機獲得規則;
b)熔煉新增指定獲得卡片規則;
c)熔煉指定獲得卡片的消耗金幣,固定為隨機熔煉規則的5倍,不會遞增;
d)每天指定熔煉次數上限為50次;
e)優化熔煉自動填充材料的問題,進行過多張材料熔煉后,減少材料熔煉一次,之后系統會自動添加材料到上次的數量;
f)四張材料只有指定熔煉,去掉說明里的隨機部分的錯誤描述;

5、美術繼續優化:
a)活動領體力圖標優化;
b)戰斗中提示文字修改;
c)戰斗數字優化;
d)主界面背景優化;
e)主界面底部按鈕上移;
f)魔幻森林背景略微調整;
g)主界面按鈕再優化;(僅中文版,英文版海斌太困了來不及換,括號里別發出去)
h)沙盤+1特效和綠藍底色優化

6、怪物家族界面卡片獲取指向調整為熔煉;
7、調整關閉提示時把“無可消除”也清除掉;
8、修復已通關章節接入時的提示文字顯示錯誤
9、修復冰心靈感染會重復裝備提升等級效果
為什么沒有V1.1.2……我也不知道……可能因為太2了吧……

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再提一下V1.1.1的版本更新內容:
一、游戲整容“階段性”成果 —— 答應大家的整容,我們在努力的去做到:
1.新游戲畫面界面整容,包含:游戲LOGO、游戲icon、登錄界面、主界面、競技場界面、通用界面等;
2.新的戰斗畫面,包含:準備界面、沙盤界面、戰斗場景等;
3.新的劇情漫畫,包含:開場漫畫,PS:在未來我們會給每個章節加入劇情漫畫;
(這是“本國”的王子和“他國”的公主,他倆不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!)
4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、遠古巨龍、牛魔王、呆二龍家族及小毛球的傳說形態;
5.游戲icon更新,王子思念公主日夜打怪操勞,加上大夏天被太陽曬出雀斑了,但他很開心;
6.我們在這次更新中,大約重新制作了游戲整體【60%】的美術,未來將會繼續;

二、底層優化 —— 我們做的這些技術工作大家可能看不到,但這會幫助游戲在以后開發過程中更快更強壯:
1.游戲開發引擎升級,這會讓我們可以更好的開發游戲;
2.文字渲染的性能優化,提高游戲流暢度;
3.各機型分辨率適配優化,正式適配iphoneX設備;
4.通過底層修復消滅掉了長久以來困擾iOS玩家的滋滋聲;
5.修復部分機型文字顯示位置偏離;
6.游戲“錄像功能”實裝,第一階段應用于“我是消除王”活動中;

三、新增內容:
1.新增語言“英語”,大家可在設置中切換語言,俗話說多看英語才能學好英語,現在玩游戲時也可以多看看咯;
2.新增“我是消除王”玩法活動:
(1)這是一個不用戰斗的消消樂玩法;
(2)怪物家族熟練度獲得是章節內的5倍;
(3)我們在這個活動中實裝“錄像回放”功能,這是為未來更有趣的玩法做鋪墊;
3.新增“怪物冒險團”活動:
(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;
(2)可在部分副本玩法中針對指定怪物家族提高屬性和收益;
4.新增家族:魔力橙,SS級戰士:
5.新增一個彩蛋,主角形象可解鎖“王子”與“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告訴你;

四、游戲調整優化:
1.熔煉功能優化:四合一換指定同品質碎片,六合一換指定高級品質碎片(除SSS碎片因為沒有SSSS)熔煉消耗金幣隨當天次數而遞增;
2.世界魔王血量算法優化,減少長時間無法擊敗魔王的情況出現;
3.為強迫癥玩家考慮,成就和藏寶圖的未完成提示的小紅點點擊后會立即消失,直至下一次開啟游戲重新計算;
4.購買道具金幣不足后使用鉆石將直接獲得道具,不需要進行二次購買;
5.增加寶物背包的數量上限至40格;
6.藏寶圖地圖探索增加了進度顯示;
7.競技場戰斗雙方心數相同時,互不顯示召喚出的怪物;
8.恢復奪礦戰搶奪和復仇機制;
9.奪礦戰引導,爭奪時若有開采陣容,將引導使用守衛爭奪;
10.萌犬獸卡片形象及卷軸形象更換為柯基形態;
11.從60章開始,寶箱有幾率獲得新增的魔力橙家族;
12.因新增ss家族,ss概率增加,適當降低bc卡的概率,其他品質概率不會減少;
13.所有戰士類家族的大招不會被肉盾反彈;
14.世界魔王每次戰斗將增加英雄經驗(8級魔王除外);
15.調整新手關敵方怪物,我們選擇放一些有趣的怪物在最開始;
16.新增海外玩家可以綁定海外手機號碼;
17.競技場戰斗模塊優化,通過短暫的動畫加速播放來減少同步時差,并解決雙方戰斗結果不一致問題;

五、BUG修復:
1.修復礦山開采導致金幣溢出問題;
2.修復升級覺醒可能出現不增加經驗的問題;
3.修復競技場網絡不穩定下無限正數的問題;
4.修復怪物碎片數量出現負數的情況;

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